
为什么蓝图(Blueprint)是蓝色的? - 知乎
蓝图 (blueprint)正得名于以前工程图纸的蓝色底色 。 用的是一种特殊工艺,cyanotyping,1842年由英国天文学家、摄影家约翰-赫歇尔 (John Herschel) 发明。
如何学习虚幻引擎的Blueprint? - 知乎
一、Blueprint (一)什么是虚幻引擎的Blueprint? 蓝图 (BluePrint) 是Epic Games 针对虚幻4引擎开发的可视化脚本语言。当你使用蓝图的时候,其实就是在编写代码,只不过它采用更加可视 …
Unity的prefab(预制体)与UE4的Blueprint(蓝图)相比,各有什 …
Unity的prefab(预制体)与UE4的Blueprint(蓝图)相比,各有什么优缺点? 小蓝星 · undefined 来自知友的真实反馈
如何理解Flask中的蓝本? - 知乎
Flask的作者作为一个老江湖早就考虑到这点,并提供了一个名为Blueprint的方法来让你实现模块化组织程序结构。 Blueprint中文的翻译现在有两种常见的:蓝图以及蓝本。 这里我们称蓝图好 …
虚幻4cast to节点到底要怎么用? - 知乎
相当于c++的dynamic_cast,所以 Blueprint 里的cast to节点是可以失败的(也就是类型不匹配的情况)。 UObject -> Actor -> Pawn -> PlayerPawn 熟悉C++代码的想必一定了解这个继承关系 …
unreal engine4 中c++与blueprint如何取舍,两者是什么样的关 …
blueprint中的“simple move to”这么一个小的程序块 就能代替那么多语言。 用蓝图这么几下就能做出效果的东西,用c++做会不会降低工作效率?
虚幻引擎如何在控件蓝图里调用关卡蓝图里的自定义事件? - 知乎
Blueprint Editor 仅使用 Graph Editor 、 My Blueprints 面板和 Details 面板。 使用 类默认值的 类 默认值面板 菜单栏上的按钮。 引用演员 通常,您需要将对 Actor 的引用连接到关卡蓝图中节 …
新人请问学习ue特效,蓝图方面需要学习吗? - 知乎
蓝图(Blueprint)是UE4(虚幻引擎4)中的一个可视化脚本系统,它允许用户通过创建节点和连接来创建游戏逻辑,而无需编写大量的代码。 通过掌握蓝图,你可以更高效地实现各种特效逻 …
虚幻4蓝图如何转C++? - 知乎
Dec 10, 2017 · 首先打开任意一个蓝图资源以确保Blueprint Editor模块被加载好。 然后打开Editor Preference找到nativize blueprint设置项,然后设置你的快捷键, 然后就可以在 蓝图编辑器 …
UE4 C++里怎么获取蓝图资源里的组件? - 知乎
[图片] [图片] [图片] 我尝试这样获取,但是获取到的并不是我期望的值… 现在解决的部分:将这个蓝图Spawn出来之后是可以获取到组件与组件里的变… 显示全部 关注者 2 被浏览 7,084